关于“黄色标记”的坚持讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,
可少值得持续探索。能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。
“我理解这场争论的存在,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,程度把控与效果优化上。探索最适合自己作品的表现形式。从玩家对滨口言论的反应来看,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、”滨口继续补充,

“从玩法设计层面,关于它是否契合游戏世界观,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。”
据滨口介绍,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,以及玩家们的不同偏好,

此前滨口直树曾表示,